Age Of Empires 4 (le successeur à Age of Empires II) est jouable ! Après 20 parties et plusieurs heures de tests, est ce que le jeu …

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Salut j'ai beacoup aimé ta vidéo, je me permet juste de faire quelques remarques, il faut savoir que ce n'est pas le premier RTS de relic et qu'ils ont déjà développé une autre franchise, company of heroes dont certains des aspects se retrouve dans AOE4, le true sight, l'élévation ou une macro moins affirmée ainsi que le côté capture de points pour gagner et il y a aussi dans les jeux coh un gameplay qui bloque les rush de l'adversaire en début de partie. De mon point de vue de gros joueur de coh, quelques tournois, relic a aussi beaucoup progresser sur côté esport de ses franchises, d'ou peut le focus sur le multi, je suis curieux de tester ce jeu. Merci pour ta vidéo. Et au passage, le 3eme opus de la série copany of heroes sort l'année prochaine avec aussi une emphase sur la hauteur et l'accessibilité du jeu.
Un pack graphique avec enormément de choses en moins pour 60e il va avoir sa petite heure de gloire et va finir par être oublié.
insupportable la cloche des que tu cliques sur le forum lol ils ont craqué.
En gros si je résume, pas ouf pour 15 ans d'attente…
Non le 3 est mieux
un malus pour les mec qui leave la game en multi?
Super j'ai acheté le jeu hâte d'y jouer
Logicmen age of enpire 4 devrait être la suit de age of enpir3 gen l époque première guerre mondial 2ème guerre mondiale ces mon avis à mois
Oui c'était présent dans Age of Empire 3 avec les armées du DLC Dynasties
Tout petit détail : le saint empire romain germanique c'est l'Allemagne avant de s'appeler Allemagne donc dire "les Romains" c'est pas très vrai vu qu'à cette époque là les Romains ont déjà disparu en tant que peuple uni depuis des siècles 😅
je vois un mélange de Age of mythology et Age of kings … je trouve le jeu lent au contraire. j'aime pas du tout.
(ok j'étais un joueur de DM époque goa/zone y a 20 ans …)
Merci pour ta vidéo.. Question on peu avoir combien d'habitant maximum dans la version 4? Car ça c'est super important pour moi
Que du bonheur, tu confirmes toutes mes intuitions, tellement hâte de tester tout ça !
Juste par rapport aux flèches qui touchent à chaque fois : je vois pas en quoi c'est choquant, c'est comme des marines ou une quelconque unité de tir sur Starcraft, et ça amène de la fiabilité dans la résolution des fights, tu sais à quoi t'en tenir et pas au hasard, encore une main tendue vers l'esport 🙂
Que d noobs en commentaire…
Ça parle graphisme et facilité de ci où ça…équilibre des civ…
21
Ça a rien compris à age of
21
Je vais l'acheter c'est sur mais les 60€ ils font mal au porte feuille quand même
j ai apprécier j attend la sortie et les remarques
6:02 suis-je le seul à remarquer que les unités en contrebas n'ont aucun désavantage pou tirer sur les unités en hauteur ?
A quoi ça sert de faire des vallées et des hauteurs si les archers du bas peuvent vous exploser ?
Ne pas tirer parti du terrain dans un rts c'est limite
Arrêté de faire ton fanboy le choix des graphismes cartoon c'est juste de la grosse merde. Et les animations sont molles on dirait qu'ils tapent dans le vide.
Lourd, t'a ut la chance de faire du team play ?
Des peuples avec des vraies différences de gameplay, un choix à faire à chaque âge, c'est à Age of Mythology qu'il me fait penser plus qu'à AoE2
Par contre, comme certains autres comms, j'ai du mal avec les graphismes, on se croirait à moitié dans Settlers
Je ne sais pas il ne me donne pas envie d'y jouer
Regarder peut être assez drôle comme sensation
Merci pour la vidéo. C'est un jeu que j'aurais adorer acheter mais graphiquement il est dégueulasse. En 2021 on aurait pu faire quelque chose de bien plus beau et enlever tous ces graphismes "cartoons".
J'espère qu'il plaira au reste de la communauté et j'attendrais total war medieval 3 en espérant qu'ils arrêtent eux aussi avec le genre cartoon.
AH enfin une vidéo analyse d'age of 4 avec une vraie réflexion sur le pourquoi du comment des choix de game design et de gamplay. Ça change des gars qui nous montre des BO "imba" anglais en disant que l'équilibrage est pété. Sur le plan gamplay le jeu vraiment plaisant mais pour ma part, je tique sur l'interface, les raccourcis clavier (impossible de faire certains raccourcis comme MAJ+A) et les problèmes de contrôle. Vouloir sortir une unité de son armée comme un prêtre pour capturer une relique est un calvaire(sans mauvais jeu de mots). Obligé de sélectionner le curton à la main car l'HUD ne propose de sélection que tous les soldats de la même catégorie et le prêtre ne dépose pas la relique avec un shit clique s'il ne l'a pas en main au départ. Pour la scène pro, c'est toujours la même histoire. Les gars ne sont jamais contents même si le jeu s'améliore, que ce soit pour les extensions de sc2 ou pour les smash bros, dès que ça touche à leur performance (et leurs revenues) c'est de la merde.
Hajje auf Ompayeur qu'il a dit !!!
Le jeu a l'air bien mais le downgrade visuel est vraiment dommage. Stacraft 2 est magnifique en spectateur, la c'est un peu triste. Merci pour la vidéo.
Tu n'as pas du joué assez a AoE 2. Les civilisations étaient bien différente a jouer .
Merci pour la vidéo, on a du mal à voir ce jeu compétitif sur certains points… moi ce qui me fait chier depuis age of mythology c'est que les cartes sont RIKIKI!!!!!!! J'aime bien les jeux qui vont plus vite avec des cartes plus grandes, pcq au bout d'un moment tes batiments sont presque dans la base ennemie… et t'as envie de te suicider.
J'ai une question aussi, est ce que la mer est accessible? Si oui, échappera-t-on aux bateaux de 28 kilomètres de aoe3 , qui sont toujours pas à l'échelle et qui prennent TOUTE LA MER?!?
Bref, SC2 meilleur RTS compétitif ever, brood c'est le 2e et après loin derrière aoe2. Faut se battre pour ce jeu les amis pcq on a rien d'aussi bonne qualité (même si le zvp est bof en ce moment j'avoue…)
Petit détail pour casser les couilles, 3:03 c'est pas les romains, c'est le St Empire, donc les germains, les teutons… voilà, juste pour faire chier! 😛😛😛😛😛
Merci beaucoup pour ton retour Zuka. En moyenne, combien de temps prend une partie en online ?
C'est marrant, on a l'impression que tu n'as absolument jamais joué à aoe 2 pour faire de telles comparaisons ! L'exigence, la complexité de la micro sur aoe 2 est sans équivalent avec ce jeu. Aoe 2 est certes plus lent en terme de mouvement d'unités et de macro, mais il y a beaucoup plus de choses à gérer, ce qui rend le jeu équilibré en termes d'exigences mécaniques/stratégiques. Aoe IV a aussi l'air de favoriser les cheese strats, il y a moins d'adaptation. C'est un jeu mignon, qui finira dans l'oubli comme la bataille pour la terre du milieu II. En tout cas, c'est ce que je lui souhaite, parce que je n'ai pas envie qu'un chef d'oeuvre comme aoe 2 soit délaissé à cause d'un nouveau jeu édulcoré et simplifié, conçu pour plaire aux profanes.
11:57 AoE 2 DE comporte une touche pour sélectionné toutes les unités militaires : toutes présentes sur la map ou celles présente uniquement sur l'écran ou celles inactive. sinon bonne vidéo
cyka in game
merci pour ton retour, tant que je peux placer mes habitations symétriquement ahah
AoE IV a encore bc trop de travail pour un avenir compétitif, je le trouve un peu trop casual au même titre que AoE III. Le 100% de touche des archers notamment. On ne peux pas séparer les groupes d'unité en deux pour esquiver les tirs de mangonneaux non plus. Enfin, la différence archer-villageois doit être plus prononcé. Il y a évidemment les contrôles à revoir aussi.
Si le jeu reste tel quel, il terminera probablement comme AoE III. Mais bon j'espère vraiment que je me trompe.
Salut, merci pour la vidéo. Pour info, les raccourcis de type "sélectionner toutes les unités militaires", "sélectionner toutes les unités militaires inactives" et même aussi "sélectionner toutes les unités militaires visibles à l'écran" existent bel et bien dans AOE2 DE.
Sur aoe 2 tu peux sélectionner toutes les unités militaires avec une touche .
"Age Of Empires 4 (le successeur à Age of Empires II) " tu m'as bien fait marrer x)
(Il y a eu un III entre-temps).
Hey, alors déjà merci pour la vidéo qui m'a permis de ne pas rater le stress test. :p Graphiquement j'aime bien. Les goûts, les couleurs, tout ça quoi. Par contre, faudrait faire pendre le génie qui a pensé qu'un son de cloche quand on clique sur LE bâtiment le plus essentiel du jeu était une bonne idée. Histoire qu'il ne récidive pas. D'autant plus que je joue surtout Abbassides quoi. T_T Niveau rythme et intensité, j'ai l'impression qu'on se rapproche d'un Age of Mythology (mon préféré !!). Il est clairement différent des AOE II et AOE III. Et tant mieux, les jeux copiés-collés avec une incrémentation de 1 dans le titre c'est pénible.
Je pense aussi que les archers sont actuellement trop forts et quand on commence à y incorporer des arbalétriers ça devient vraiment hard de chez hard. Non pas que ce soit imbattable, mais le coût de ce qui les contre vraiment efficacement est tellement plus élevé et tellement plus long à produire… D'ailleurs, il suffirait de leur faire un gros nerf de dégâts quand ils se battent au corps à corps pour éviter de voir ses cavaliers se faire quand même défoncer alors que le corps à corps est lancé. En plus, ça obligerait les gars à micro un minimum au lieu de juste faire du A-clic, euh, Q-clic pardon. Bref, je m'égare…
J'aime beaucoup la légère asymétrie entre les civilisations tout en ayant conscience que ça risque d'être un gros frein pour l'e-sport, équilibrage oblige. Et paradoxalement, je penserais presque qu'il est plus difficile d'équilibrer cette légère asymétrie qu'une totale asymétrie façon Starcraft. Dans Starcraft, si l'unité X est jugée trop faible, on lui rajoute des dégâts, de l'armure, du blindage ou autre. Là, imaginons que tu doives nerfer une unité partagée entre toutes les civilisations, bah tu nerfs cette unité pour toutes les civilisations. De quoi déclencher un méga effet papillon. Pas évident du tout…
Sinon ça m'a rappelé que les gens ne produisant aucune unité jusqu'à la construction d'une merveille existaient toujours, tout comme ceux qui n'ont absolument aucune notion de contre d'unités ou ceux pour qui sacrifier son armée ne pose aucun soucis. Enjoy ! 😀
Bon si le jeu valait 40 balles, no prob ce serait du day one. Là… 60 boules. Pardon, 60 boules + n boules de DLC rajoutant des civilisations (nah mais les mecs, c'est sûr que ça va être ça hein ! :p ). J'ai finalement d'avantage été emballé par COH3 que ce AOE4 (même si ce n'est vraiment pas le même style de RTS j'en conviens). Pour ma part, wait and see donc ! 😉
Pourquoi tout de suite parler d'Esport, un jeu pourrait-il être juste un plaisir, un loisir? Le problème c'est que des critères Esports imposés dans un jeu peuvent avoir tendances à bloquer d'autres aspects d'un jeu dans son développement.
Pour les flèches , je vois pas ou est le soucis, c'est juste une autre type de micro, que je sache les marines touchent à 100 % aussi 😀
perso je voulais tester mais le jeu me sort qu'il peut pas exécuter le jeu car il me manque de la mémoire physique 8go alors que je les ais…optimisation en carton